Jako, że poprzednio przedstawione ikony spotkały się z dość ostrą krytyką zmieniliśmy troszeczkę ich wygląd. Jak już pisałem w poprzednim poście dotyczącym tuningu w HR będziemy mieli w zasadzie trzy główne klasy podzespołów:
- zwykła (1, 2, 3, 4, 5) – nie wymagająca odkrywania żadnych technologii;
- High Technology (2HT, 3HT, 4HT, 5HT);
- Future Technology (2FT, 3FT, 4FT, 5FT).
Przykładowe ikony elementów, podział w zależności od rodzaju silnika:
Przykładowe ikony elementów, podział w zależności od marki:
“Produkcja” została już prawie ukończona; w sumie mamy ok. 5 tysięcy tego typu ikon, co daje tyle samo części i podzespołów tuningowych, jakie będą dostępne w grze.

















Nie no, te ikony rewelacyjne, jak dla mnie. Nie biją po oczach, jednocześnie wyraźnie widać co przedstawiają. Poprzednie też były całkiem niezłe, jednak raczej nie do tej gry.
Jesteś wyjątkiem hahaha;d
Ja jak zapewne większość graczy nie zwracam(y) uwagi na ikonki podzespołów:) Ważne jest by je zamontować:)
Ba na samochody to tak:] Tam wygląd ma znaczenie, ale tu?:D
Ja zwracam
Nie jest najgorsze;d I tak nikt nie zwraca na to uwagi;p
Ostatnie zdanie robi wrażenie, a ikony faktycznie wyglądają dużo lepiej..