16 kwiTor asfaltowy Kayvez 3D, część 4.

Poniżej link do nieco ulepszonej wersji roboczej:

Kayvez 3D, ver. 1.0.3

Wybierając z klawiatury 1, 2 lub 3 można zmieniać widok kamery. Poprawione zostało skręcanie autem przy różnych prędkościach. Dodaliśmy lusterko wsteczne. Poprawione jest “latanie”:) Zróżnicowane również zostało zachowanie się samochodu na poboczu. Nadal pracujemy nad odbiciami. Wszelkie dymki, ślady opon itp. będą dodawane na końcu, jako że w chwili obecnej nie są to kwestie najistotniejsze.

Co do zużycia procesora to na naszych testach oscyluje ono w granicach 20-25%, natomiast co do pamięci RAM to jest to niewiele ponad 100 MB. To, że inne aplikacje uruchomione w tym samym czasie co moduł 3D będą działały wolniej jest w tym przypadku jak najbardziej normalne. Co do “wykładania” się przeglądarki po zamknięciu modułu Unity3D to przyczyna najprawdopodobniej tkwi w jakimś konflikcie pomiędzy playerem Unity3D, a jedną z wtyczek zainstalowanych w przeglądarce, na co już niestety wpływu nie mamy. Na naszych testach taka sytuacja nie występuje, także problem ma podłoże lokalne.

CDN…

Odpowiedzi: 6 do wpisu “Tor asfaltowy Kayvez 3D, część 4.”

  1. arkadiu13 mówi:

    mam nadzieje że pracujecie nad możliwością zmiany na słabsze parametry bo na moim komputerze się przycina

  2. Adek mówi:

    Na prostych chodzi ladnie ale na zakretach bardzo zrzuca w przeciwna strone skretu

  3. Thash mówi:

    Zmieniłem na grafikę słabszą i GeForce MX440 64mb siada bezproblemowo.. Cudnie :)

  4. admin mówi:

    @Ania

    “Coś jest nie tak ze skręcaniem. Podczas naciśnięcia strzałki ze skrętem auto skręca, jak się ją puszcza to od razu prostuje.”

    To akurat jest jak najbardziej zamierzone; zachowanie typowe dla większości gier samochodowych…

    “Auto ślizga się jak na lodowisku (chyba bardziej przez wjazd na pobocze). Moim zdaniem pobocze tego typu powinno spowalniać i utrudniać skręcanie.”

    I to właśnie robi :) Na poboczu można osiągnąć max połowę prędkości maksymalnej auta; ponadto sterowanie jest na nim utrudnione (założyliśmy, że na poboczu jest nawierzchnia zbliżona do szutrowej). W niektórych grach, jak np. GRID, sterowanie autem na poboczach jest o wiele trudniejsze.

    “Dymki spod opon są bardzo frustrujące.”

    Tego typu efekty kosmetyczne będziemy jeszcze dopracowywać. Na chwilę obecną odbicia są priorytetem.

  5. Ania mówi:

    Coś jest nie tak ze skręcaniem. Podczas naciśnięcia strzałki ze skrętem auto skręca, jak się ją puszcza to od razu prostuje.
    Auto ślizga się jak na lodowisku (chyba bardziej przez wjazd na pobocze). Moim zdaniem pobocze tego typu powinno spowalniać i utrudniać skręcanie.
    Dymki spod opon są bardzo frustrujące.
    Poza tym fajnie :)

  6. Paweł mówi:

    No to jazda z uwagami:)
    -Widzę, że “lot przez most”, został poprawiony:)
    -143 na wstecznym to niezły wyczyn:)
    -Po maksymalizacji i przełączeniu z powrotem na małe okno wyskakuje błąd, nie wiem, czy tak jest u wszystkich, ale u mnie na w7 jest uporczywy błąd.
    -Poprawione , zostały ściany magazynu(już nie można przez nie przejeżdżać)
    -Zbyt duży “dym z opon” przy lekkim skręcie, przy uderzeniu w siatkę za małe odbicie.

Znakomite wyścigi samochodowe 3d online w grze hellracing firmy 4dewind.

Napisz swój komentarz

Wypełnij poniższy formularz i napisz komentarz.
Imię
E-mail
Strona www
Twój komentarz