Poniżej prezentujemy screeny z toru asfaltowego, znanego w Racing Beast jako Cunzerd. Screeny pochodzą z projektu trasy w 3DSMax. Wystąpiły małe problemy techniczne z niektórymi obiektami podczas importowania ich do Unity3D, ale niebawem się z nimi uporamy i pokażemy jak będzie wyglądać trasa Kayvez w module 3D Hell Racing. Być może jeszcze małym zmianom ulegną niektóre elementy trasy, jak np. ogrodzenia.
Dla porównania grafika 2D toru Cunzerd z Racing Beast:
CDN…








“Screeny pochodzą z projektu trasy w 3DSMax.” – oznacza to, że nie ma tu jeszcze żadnych shaderów, efektów itp., jakie będą tworzone już w silniku Unity3D, także “mglistości” nie będzie, no chyba, że jako efekt mgły:)
Jak dla mnie bomba, całość wykonana w fajnym klimacie. Strasznie to mgliste, dlaczego? Żywsze kolory byłyby chyba ciekawsze…
Ogólnie – fajne efekty 3D zachęcają do grania;)
grafika 2d bardziej katarstroficzna i taka kosmiczna. ale grafika 3d tez git