18 lutTor asfaltowy Cunzerd

Poniżej prezentujemy screeny z toru asfaltowego, znanego w Racing Beast jako Cunzerd. Screeny pochodzą z projektu trasy w 3DSMax. Wystąpiły małe problemy techniczne z niektórymi obiektami podczas importowania ich do Unity3D, ale niebawem się z nimi uporamy i pokażemy jak będzie wyglądać trasa Kayvez w module 3D Hell Racing. Być może jeszcze małym zmianom ulegną niektóre elementy trasy, jak np. ogrodzenia.

Cunzerd1 Cunzerd2 Cunzerd3 Cunzerd4 Cunzerd5 Cunzerd6

Dla porównania grafika 2D toru Cunzerd z Racing Beast:

Cunzerd0

CDN…

Tags: ,

Odpowiedzi: 3 do wpisu “Tor asfaltowy Cunzerd”

  1. admin mówi:

    “Screeny pochodzą z projektu trasy w 3DSMax.” – oznacza to, że nie ma tu jeszcze żadnych shaderów, efektów itp., jakie będą tworzone już w silniku Unity3D, także “mglistości” nie będzie, no chyba, że jako efekt mgły:)

  2. Jakub mówi:

    Jak dla mnie bomba, całość wykonana w fajnym klimacie. Strasznie to mgliste, dlaczego? Żywsze kolory byłyby chyba ciekawsze…
    Ogólnie – fajne efekty 3D zachęcają do grania;)

  3. Emil mówi:

    grafika 2d bardziej katarstroficzna i taka kosmiczna. ale grafika 3d tez git

Znakomite wyścigi samochodowe 3d online w grze hellracing firmy 4dewind.

Napisz swój komentarz

Wypełnij poniższy formularz i napisz komentarz.
Imię
E-mail
Strona www
Twój komentarz