26 majTesty wydajnościowe serwera multiplayer.

Z małym poślizgiem uruchamiamy testy serwera multiplayer. Na razie chodzi nam o zbadanie wydajności i obciążenia, także pod względem wizualnym brakuje tam jeszcze sporo rzeczy, ale można już pojeździć z rzeczywistym przeciwnikiem. Aplikacja testowa znajduje się pod poniższym linkiem:

Test serwera multiplayer.

Aby rozpocząć nowy wyścig należy go utworzyć, po czym ruszy timer odliczający 5 minut na dołączenie przeciwnika. Jeśli w tym czasie żaden przeciwnik nie dołączy utworzony wyścig jest automatycznie usuwany. W momencie kiedy przeciwnik dołączy do wyścigu u obu graczy uruchamia się aplikacja Unity3D. Proszę pamiętać o zainstalowaniu playera Unity3D. Jeśli ktoś nie ma go jeszcze zainstalowanego w swojej przeglądarce  można go zainstalować z poniższego linka:

Player Unity3D.

Jeśli u danego gracza moduł Unity zostanie załadowany szybciej niż u innego (kwestia sprzętu graczy i szybkości łącza) to na ekranie będzie widnieć informacja: “Waiting for opponent.”, co oznacza, że aplikacja jest jeszcze podczas ładowania u przeciwnika i musimy na niego chwilę zaczekać. W momencie załadowania aplikacji u obu przeciwników następuje odliczanie, po czym możemy się ścigać. Po trzech okrążeniach wyścig testowy zostaje zakończony.

Tak jak pisałem wyżej są to testy wydajnościowe, będziemy śledzić ruch pakietów i obciążenie serwera. W trakcie testów będziemy dodawali ulepszenia wizualne. W każdym bądź razie wszelkie uwagi są mile widziane i wszystkie będą brane pod uwagę. Pisząc swoje uwagi odnośnie funkcjonowania modułu prosimy o podawanie parametrów Waszych komputerów (procesor, pamięć RAM, karta graficzna), używanej przeglądarki i systemu oraz szybkości łącza.

W tym momencie prosimy używać aktualnej wersji przeglądarki Mozilla Firefox. W zasadzie pod innymi przeglądarkami aplikacja również powinna działać poprawnie. Wyjątkiem jest tutaj Internet Explorer, pod którym moduł testowy obecnie nie będzie działał właściwie.

Aha, i jeszcze jedno, żeby testy w ogóle były możliwe musi być odblokowany port 10000. W niektórych większych firmach ten port może być niestety zablokowany przez administratorów sieci.

Odpowiedzi: 43 do wpisu “Testy wydajnościowe serwera multiplayer.”

  1. admin mówi:

    @Hakker:
    W treści posta informowaliśmy, że na chwilę obecną testy nie będą działały właściwie pod IE. Co do szybkości łącza to wymagany będzie co najmniej 1 Mb.

    Co do aplikacji uruchamiającej grę z pominięciem przeglądarki to mamy takową w planach, ale pojawi się ona nieco później niż wersja przeglądarkowa.

  2. Hakker mówi:

    Ja mam przeglądrkę Internet Explorer i mi nie chodzi. Mam nadzieje , że to zostanie naprawione. Niestety neta mam bardzo wolnego iPlus predkość dochodzi do 200 kB/s – często się tnie. A tak moim zdaniem byłoby dobrze zrobić też aplikację , którą można by było pobrać na kompa. ( Dla mnie by było to lekkim ułatwieniem )

  3. admin mówi:

    Hmm, w sumie nie ma większych problemów ażeby zrobić sterowanie samochodu myszą, jednak pytanie ile osób z tego skorzysta? Na dłuższą metę to rozwiązanie może okazać się zbyt denerwujące. Natomiast myszą na pewno będzie możliwe sterowanie działkiem na “arenie”.

    Co do kół to nie mają one jeszcze tekstur w tej wersji:) Kończymy już powoli zmagania z kolizjami, także niebawem pojawi nowa wersja.

  4. Gregor mówi:

    Oczywiście jest sporo niedociągnięć w tej wersji, np. koła w aucie mam szare :/. Czekam na kolejne wydania z niecierpliwością.
    Ciekaw jestem czy dalibyście radę przenieść sterowanie autem na mysz po włączeniu opcji full screen? Kiedyś jeździłem w jakiejś grze i muszę przyznać, że jest to ciekawa alternatywa, bo ma się do wyboru szerszy wachlarz niż ostro_lewo/ostro_prawo/prosto :)

  5. DawidKujon mówi:

    Co mi sie jeszcze nie podoba. na wyścigu rywal stał w miejscu. Walnąłem centralnie w tył (specjalnie). Mnie zatrzymało w miejscu, a koleś nawet nie drgnął. Reszta mogłaby być, ino jak wjedzie sie bocznymi kołami na pobocze, a drugi bok na asfalcie, to strasznie ciężko wyjechać.

  6. admin mówi:

    I znów podmieniliśmy dzisiaj wcześniejszą wersję na nieco ulepszoną. Tym razem poprawki dotyczą m.in. oświetlenia i cieni, przy czym efekty te są automatycznie wyłączane jeśli moduł Unity zostanie uruchomiony na słabym komputerze, na którym framerate wynosi mniej niż 20 klatek na sekundę.

    Nadal pracujemy nad kolizjami aut. Myślę, że najpóźniej do połowy przyszłego tygodnia ta kwestia powinna zostać opanowana i kolizje będą wyglądały bardziej realistycznie niż obecnie. Niebawem wyeliminowane zostanie również nieznaczne opóźnienie, jakie w tym momencie występuje pomiędzy dwoma ścigającymi się graczami.

  7. HRDeveloper mówi:

    Screenshot przedstawiony przez Anię to objaw zamkniętego portu TCP 10000. Jest on wymagany do komunikacji między aplikacją kliencką a serwerem.

    Pozdrawiam

  8. Enemy mówi:

    4:38:00 xD

  9. Enemy mówi:

    Czas: 4:46:06

    Jeah xD

  10. Thash mówi:

    Jest na to czas? :P

  11. Ania mówi:

    Pisałam o automatycznym rankingu.

  12. Thash mówi:

    Ranking z czasami nie ma sensu. Wpisać można dowolny czas, zdjęcie może być sfałszowane, jedynie film może być dowodem na autentyczność czasu ;) Ale komu się chce nagrywać..

  13. Ania mówi:

    Mnie działa poprawnie, kolega dopiero po nowej wersji w ogóle wszedł na tę stronę – pierwszy raz. Też coś z teksturami jest nie tak, wczoraj Woli wpadł pod tekstury, dzisiaj ja.

  14. admin mówi:

    Tak jak pisałem wcześniej podmieniliśmy wcześniejszą wersję na nową. Jeśli komuś moduł nie działa poprawnie to proszę wyczyścić pamięć podręczną w swojej przeglądarce.

  15. Ania mówi:

    Coś jest teraz nie tak z wyścigami. Ciągle jest czekanie na przeciwnika. Mój znajomy wchodzi i czeka na mnie, ja na niego. Po fullscreenie i pomniejszeniu ładuje mu się taki obraz ( http://img717.imageshack.us/img717/2932/screenshot1274976984.png ), a komputer ma lepszy ode mnie. Z Thashem mi poszło, ale czekałam dobre 3 minuty, przy czym w tym czasie moje auto samo zjeżdża na pobocze.

  16. Ania mówi:

    Hmm… to są komputery, które jeszcze pójdą na 256 RAM? ;)
    Ja ciągle mam problemy z dołączaniem do wyścigów. Czasem jest ok, a czasem jak dołączę to muszę nacisnąć ctrl+r, żeby mi się wczytał wyścig.
    Ale przyznam jedno – rewelacyjna muzyka nadrabia grafikę :)
    A może by tak zapisywać gdzieś rekordy czasowe? Od tak, dla zabawy ;)

  17. admin mówi:

    Adek: w Twoim przypadku najprawdopodobniej problem tkwi w małej ilości pamięci RAM. Moduł 3D potrzebuje właśnie ok. 200MB żeby działał poprawnie; Twoje 256MB jest tutaj niewystarczające niestety, ponieważ inne procesy, jak chociażby systemowe również zużywają na bieżąco pamięć RAM. Tak jak napisałem wcześniej minimalnie wymagamy 1GB RAM-u, chociaż od 512MB w górę gra też powinna się jeszcze uruchomić, ale nie gwarantujemy poprawnego jej funkcjonowania.

    Zmieniliśmy nieco obecną wersję modułu, ale nadal trwają prace, m.in. nad kolizjami pomiędzy autami. Aby nowa wersja działała poprawnie pod niektórymi przeglądarkami należy wyczyścić pamięć podręczną.

  18. Adek mówi:

    Mam dość stary komputer, ale chodzi całkiem szybko jak na swoje prawie 7 lat…
    procesor 1,8 MHz
    RAM 256 MB
    system Windows XP
    karta graficzna 256 MB

    I przy starcie się tnie ,wyłącza i muszę resetować

  19. Serby mówi:

    Graficznie nie powala, ale nie o to też chodzi. Dziwnie się prowadzi

  20. Thash mówi:

    To cofanie u mnie następuje, gdy ktoś napisze na gg i okno na pasku miga.

  21. Ania mówi:

    Myślę, że nie da się pojechać na tej trasie, tym autem, szybciej jak 4:40.
    Woli na ten rekord: 4:55:06 jechał nie spuszczając “nogi z gazu”, ani razu o nic nie zahaczył, ani się nie zatrzymał, 2, czy trzy razy lekko zwolnił kiedy delikatnie wjechał na pobocze.
    Auta na początku robi fikołki na boki kiedy się kliknie myszką na ekran gry. Poza tym brakuje mi cienia pod autem. Całe auto trochę mało odbija otoczenie, przez co wydaje się trochę plastikowe. I ciągle to cofanie jest “odwrotne”.

  22. DawidKujon mówi:

    Procesor 2 GHz, 2 GB RAMu, karta GForce 9600 GT i działa miodzio

  23. woli mówi:

    4:55:06 ide spac :P

  24. woli mówi:

    5:13:04 Rewolta rulezzz

  25. Ania mówi:

    Ach… nie dodałam. Mąż wpadł pod tekstury i spadał… spadał… spadał ;)
    To kara, ze chciał mnie staranowac.

  26. Ania mówi:

    Z mężem razem się ścigaliśmy. Dziwne rzeczy się dzieją. Jakby dwie różne gry. Ja startuję iw idzie, ze on stoi w miejscu, on widzi, ze ja jestem daleko za nim. jak wjedzie na moje auta to odskakuję mu nagle nie wiadomo gdzie, w przód, w tył, różnie. albo widze, że mija mnie po lewej, on w ogóle mnie nie widzi, lub widzi, że przejeżdża po mnie. Do tego auta dziwnie cofają, ciezko mi powiedziec co jest nie tak, ale skrecanie cofajac jest nienaturalne.

  27. Lukasz mówi:

    Mi się włączyło wszystko ładnie i nagle samochód sam zaczął fikołki w powietrzu robić.

  28. szpiegu mówi:

    heh ja mialem cos lepszego :) ladnie sie dolaczylo i w ogole 3 2 1 start i przeciwnik mi ‘z bara’ wyjechal tak ze mi sie prawie auto na bok przewrocilo… :)

  29. Ania mówi:

    Jak się czeka na przeciwnika, to samochód sam wolno zsuwa się na bok jezdni, przez co potem startuje się z pobocza, nie asfaltu.

  30. Ania mówi:

    Na lapie jeździ fajnie, płynnie, bezproblemowo. Mam tylko problem z dołączaniem i tworzeniem wyścigów. Wszystko tam się miesza.

  31. Pontoos mówi:

    5.26.08 a co do modelu jazdy, to est dużo lepiej.
    ale bywa że pojazd jest podsterowny, potem nagle nadsterowny i znowu podsterowny. nie liczy się przyczepność, ale przejście przez jej granicę. samochód jest mało przewidywalny.

  32. grzesiek mówi:

    jak sie steruje ?

  33. szpiegu mówi:

    haha cos ponizej 5:30:00 ;p

  34. Varied mówi:

    jakie mieliscie czas?:D ja 5,47,07 :P

  35. szpiegu mówi:

    sorki ze komentarz pod komentarzem ;/
    damn nie wiedzialem ze to koniec ;/ swoja droga udalo mi sie zarejestrowac i potwierdzic rejestracje jakos :)

  36. szpiegu mówi:

    no tez mnie to wlasnie dziwilo, wyscig sie ladowal ladnie pieknie, 3 2 1 start ja jade a przeciwnik stoi :P ogolnie to crashe crashe crashe i ciemno :) jeszcze pozniej sprawdze czy po wylaczeniu wszystkich wtyczek i dodatkow bedzie mnie crashowac po zamknieciu karty z gra…

  37. admin mówi:

    szpiegu: Racing Beast zostało zamknięte 15 maja 2010: http://forum.racingbeast.com/index.php?page=Thread&threadID=1158

    Adek: podaj parametry swojego komputera i łącza, o których pisałem w poście. Zainstalowałeś playera Unity3D? Moduł powinien bezproblemowo działać z procesorem 2GHz, 1GB pamięci RAM i 64MB kartą graficzną, przy użyciu przeglądarki Mozilla Firefox, na łączu co najmniej 1Mb/s.

  38. Thash mówi:

    Spróbuj zainstalować nowe sterowniki do karty graficznej, lub ustawić ustawienia domyślne w właściwościach ekranu i karty graficznej, kiedyś mi to pomagało..

  39. Adek mówi:

    Ja sobie raczej nie pojeżdżę:( 2 razy ze szpiegu miałem się ścigać i mi się monitor wyłączał, musiałem resetować kompa… zdarzało mi się tak wcześniej jak grałem w fife, ale po jakiś 4 meczach 5 minutowych, a nawet i dłużej sobie mogłem pograć, ale tutaj po załadowaniu mi się wyłącza:(

  40. szpiegu mówi:

    hahah mi to jest totalnie obojetne :) i tak jako obecnie bezroboty wiekszosc czasu spedzam przed komputerem :) btw jak chce potwierdzic rejestracje na recing beast to mnie przenosi na strone glowna hell racing wtf :D

  41. Ania mówi:

    Na którą godzinę się ugadujemy? :)

  42. szpiegu mówi:

    hmm trzeba sie zebrac wieksza grupa osob i w tym samym czasie troche pojezdzic :)

  43. Thash mówi:

    O wizualnych rzeczach nie mówię bo to tylko testy wydajnościowe.

    Mój kapeć: Intel Pentium 3GHz, 1GB DDR2, GeForce MX400 64MB, FireFox, Windows XP PRO SP3, 8mbt/s.

    - Jadąc w przeciwną stronę powinno zawrócić mnie na odpowiednią trasę.
    - Odbijam się od innego samochodu jak od muru i całkowicie tracę szybkość, nie wiem jak tamten samochód, ale z tego co widziałem to jeśli nie dostał małego kopa i kilka km/h więcej to nic się w jego prędkości nie zmieniło.
    - Podczas przechodzenia z Fullscreena na normalny ekran następuje crash aplikacji, wyświetla się okienko do wpisania raportu i rozłącza wyścig, ffa na szczęście nie crashuje.
    - Gdy jedzie się na drugiej kamerze, przynajmniej u mnie w trakcie, gdy miałem włączone kilka okienek z rozmową na gg zaczynało zawieszać obraz w czasie jazdy, wygląda to tak, jakby kamera płynęła do przodu, a samochód co sekundę zatrzymywało na krótką chwilę.
    - ciemno.

    Miałem nie mówić o wyglądzie ;D

    Coś jeszcze zobaczę, dam znać.

Znakomite wyścigi samochodowe 3d online w grze hellracing firmy 4dewind.

Napisz swój komentarz

Wypełnij poniższy formularz i napisz komentarz.
Imię
E-mail
Strona www
Twój komentarz