Archiwum kategorii: 'Moduł 3D'

29 czeParametry jazdy w module 3D.

Poniżej zamieszczamy wersję, w której możecie pobawić się suwakami od różnych ustawień modelu jazdy:

Model jazdy, ver. 1.0.5

W Hell Racing na zachowanie i prowadzenie auta na danej trasie będzie wpływał tuning osiągów, a także w pewnym stopniu poziom rozwoju cech postaci gracza. Każda klasa modeli aut posiada swoje wartości minimalne i maksymalne, przewidziane dla tuningu osiągów samochodu dla poszczególnych tras dostępnych w grze. Oczywiście maksymalna wartość tuningu osiągów odpowiada za optymalne zachowanie samochodu na danej trasie; przy minimalnych wielkościach tuningu autem da się jeździć, jednak zachowanie będzie nieco gorsze. Wartość tuningu osiągów będzie miała swoje przełożenie na określone ustawienia poszczególnych parametrów w module 3D, właśnie tych, które dostępne są pod powyższym linkiem. Trwają właśnie prace nad doborem tychże parametrów, minimalnych i maksymalnych (optymalnych). Udostępniamy Wam powyższą wersję do zabawy, jednak jeśli ktoś będzie chciał zagłębić się nieco bardziej w temat to wszelkie spostrzeżenia będą mile widziane. Przede wszystkim chodzi o zróżnicowanie ustawień parametrów pod względem nawierzchni na trasach, czyli dla asfaltu, szutru, śniegu i lodu. Istotnym parametrem, na który należy tutaj zwrócić uwagę jest tarcie poprzeczne.

Lista parametrów nie jest w tym momencie skalowalna, tak więc aby była widoczna w całości należy uruchomić moduł na pełnym ekranie.

Co do uruchomienia wersji testowej gry to jak już pisałem w komentarzach do kilku innych tematów, niestety nie uda nam się to w zaplanowanym terminie. Na chwilę obecną przewidujemy ok. 7 dni opóźnienia. Mamy nadzieję, że w tym czasie dogramy już większość elementów gry, nad którymi obecnie jeszcze pracujemy.

26 majTesty wydajnościowe serwera multiplayer.

Z małym poślizgiem uruchamiamy testy serwera multiplayer. Na razie chodzi nam o zbadanie wydajności i obciążenia, także pod względem wizualnym brakuje tam jeszcze sporo rzeczy, ale można już pojeździć z rzeczywistym przeciwnikiem. Aplikacja testowa znajduje się pod poniższym linkiem:

Test serwera multiplayer.

Aby rozpocząć nowy wyścig należy go utworzyć, po czym ruszy timer odliczający 5 minut na dołączenie przeciwnika. Jeśli w tym czasie żaden przeciwnik nie dołączy utworzony wyścig jest automatycznie usuwany. W momencie kiedy przeciwnik dołączy do wyścigu u obu graczy uruchamia się aplikacja Unity3D. Proszę pamiętać o zainstalowaniu playera Unity3D. Jeśli ktoś nie ma go jeszcze zainstalowanego w swojej przeglądarce  można go zainstalować z poniższego linka:

Player Unity3D.

Jeśli u danego gracza moduł Unity zostanie załadowany szybciej niż u innego (kwestia sprzętu graczy i szybkości łącza) to na ekranie będzie widnieć informacja: “Waiting for opponent.”, co oznacza, że aplikacja jest jeszcze podczas ładowania u przeciwnika i musimy na niego chwilę zaczekać. W momencie załadowania aplikacji u obu przeciwników następuje odliczanie, po czym możemy się ścigać. Po trzech okrążeniach wyścig testowy zostaje zakończony.

Tak jak pisałem wyżej są to testy wydajnościowe, będziemy śledzić ruch pakietów i obciążenie serwera. W trakcie testów będziemy dodawali ulepszenia wizualne. W każdym bądź razie wszelkie uwagi są mile widziane i wszystkie będą brane pod uwagę. Pisząc swoje uwagi odnośnie funkcjonowania modułu prosimy o podawanie parametrów Waszych komputerów (procesor, pamięć RAM, karta graficzna), używanej przeglądarki i systemu oraz szybkości łącza.

W tym momencie prosimy używać aktualnej wersji przeglądarki Mozilla Firefox. W zasadzie pod innymi przeglądarkami aplikacja również powinna działać poprawnie. Wyjątkiem jest tutaj Internet Explorer, pod którym moduł testowy obecnie nie będzie działał właściwie.

Aha, i jeszcze jedno, żeby testy w ogóle były możliwe musi być odblokowany port 10000. W niektórych większych firmach ten port może być niestety zablokowany przez administratorów sieci.

16 kwiTor asfaltowy Kayvez 3D, część 4.

Poniżej link do nieco ulepszonej wersji roboczej:

Kayvez 3D, ver. 1.0.3

Wybierając z klawiatury 1, 2 lub 3 można zmieniać widok kamery. Poprawione zostało skręcanie autem przy różnych prędkościach. Dodaliśmy lusterko wsteczne. Poprawione jest “latanie”:) Zróżnicowane również zostało zachowanie się samochodu na poboczu. Nadal pracujemy nad odbiciami. Wszelkie dymki, ślady opon itp. będą dodawane na końcu, jako że w chwili obecnej nie są to kwestie najistotniejsze.

Co do zużycia procesora to na naszych testach oscyluje ono w granicach 20-25%, natomiast co do pamięci RAM to jest to niewiele ponad 100 MB. To, że inne aplikacje uruchomione w tym samym czasie co moduł 3D będą działały wolniej jest w tym przypadku jak najbardziej normalne. Co do “wykładania” się przeglądarki po zamknięciu modułu Unity3D to przyczyna najprawdopodobniej tkwi w jakimś konflikcie pomiędzy playerem Unity3D, a jedną z wtyczek zainstalowanych w przeglądarce, na co już niestety wpływu nie mamy. Na naszych testach taka sytuacja nie występuje, także problem ma podłoże lokalne.

CDN…

12 kwiTor asfaltowy Kayvez 3D, część 3.

Trwają prace nad modelem jazdy i zachowaniami samochodu na trasach. Poniżej przedstawiamy kolejną wersję roboczą:

Kayvez 3D, ver. 1.0.2

Do dopracowania pozostają nadal zachowania samochodu przy zderzeniach (modyfikowane pod tryb arkadowy są collidery ogrodzenia), ruch kamery, skręty przy małych prędkościach itp. Ogólnie rzecz biorąc przy konstruowaniu modelu jazdy wzorujemy się na dość starej grze o nazwie Rally Championship.

Wszelkie uwagi mile widziane, szczególnie te, dotyczące płynnego funkcjonowania na Waszych komputerach. W przypadku występowania problemów technicznych prosimy o podawanie parametrów procesora, pamięci RAM oraz karty graficznej.

CDN…

08 marTor asfaltowy Kayvez 3D, część 2.

Pod poniższym linkiem można już pojeździć samochodem po trasie:

Kayvez 3D, ver. 1.0.1

Na razie jest to wczesna wersja spacerowa :) Ponadto na słabszych komputerach mogą wystąpić problemy z jej uruchomieniem.

Prace trwają…

25 lutTor asfaltowy Kayvez 3D, część 1.

Pod poniższym linkiem można obejrzeć pierwsze prace nad implementacją trasy do silnika Unity3D:

Kayzez 3D, ver.1.0.0

To jeszcze nie jest całość trasy i efektów, jakie na trasie docelowo będą; wciąż dogrywamy szczegóły. Przy kolejnych trasach powinno już pójść zdecydowanie szybciej. Pojeździć jeszcze nie można, ale na piechotę można pozwiedzać, tylko proszę uważać na “przepaści” :)

P.S. Po kliknięciu prawego przycisku myszy możemy skorzystać z opcji “Full Screen”.

Znakomite wyścigi samochodowe 3d online w grze hellracing firmy 4dewind.